初心者向け

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起き攻めとその防御

一回ダウンをとられた後は、仕様を知らないとガンガン起き攻めを決められてしまう。 逆に、起き攻めをしないのはチャンスの喪失でもあるので、それを習熟する 起き上がりの仕様 基本の仕様は以下の通り。 ・起き上がりの移動には無敵時間がある ・起き上...
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必殺ラッシュ

パンチ、チャージ、ガードで溜まるラッシュゲージ。 それを用いた必殺ラッシュは非常に強力で、これを当てる当てないでは試合展開が大きく変わる。 ラッシュの仕様 まずはその仕様 ・ラッシュを発動している間、軽量アームは中量アームに、中量アームは重...
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攻撃と防御

ここでは、これまでの知識を用いた攻撃、そしてその裏返しの防御を学んでいく。 腕伸び状態について 攻撃を語る上で切っても切り離せないのが、この「腕伸び状態」 キャラクターの移動に制限が加わるので、これとどう向き合うかが勝利のカギとなる。 まず...
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動きを知る(空中編)

地上戦を学んだところで、 今度は主にジャンプまわりの仕様に踏み込んでいく。 ジャンプと縦軸の仕様 実は、「軸を合わせる」で紹介した軸は「横軸」の話であり、 ジャンプのような縦軸は全く別の仕様になっている。 縦軸はこちらの行動で「合わせる」も...
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動きを知る(地上編)

軸の合わせ方を学んだところで、 次はその時に出てきたダッシュや歩きなど、地上戦の「動き」に焦点を当てた話をしていく。 ダッシュ ・相手の攻撃を避けることができる ・軸が合う ・チャージができる(小ダッシュは不可) 以上の三点から、このゲーム...
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相手を狙おう!

このゲームで「相手を狙う」というのは、 とてもシンプルですが、非常に重要かつ難しい要素です。 ですので、最初はこのゲームの敵を狙うシステムの仕様の理解から始めましょう! はじめに このゲームで相手を狙うときには、大きく分けて以下の2つの要素...
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脱初心者!ARMSの戦闘の仕組みを学ぶ

ARMSで強くなるためのステップ編! 君のレベルに合った記事を選ぼう!! 基礎から勉強するのも重要な特訓だ!! レベル1 相手を狙おう! レベル2 地上での動きを知ろう! レベル3 空中での動きを知ろう! レベル4 攻撃と防御の違い レベル...