目次
アーム情報
ゲルゲル | |
タイプ | ゲル |
属性 | (ブラインド) |
重量 | 重量級 |
初期ファイター |
データ
ダメージ表 | ||
ノーマル | プラス | |
無チャージ | 100 | 110 |
チャージ | 100 | 110 |
ラッシュ | 200(MAX245) | 200(MAX245) |
※MAX245は追撃含む。壁際だと成功しやすい。
性能
地面に当たるとはねかえり、バウンドするアーム。上下中で打ち分けることができる。
追尾能力が備わっており、チャージするとブラインド効果が付与されて発射速度が速くなる。
相殺こそややしづらいものの、
重アームの中では弾速が早い部類で、なおかつ相手の横ダッシュを追い切れる程度に曲がってくれるので、他のアームに比べると撃ちあっていきやすい。
1バウンド後に相手を追尾するが、
追尾するかどうかの基準はゲルゲルの模様を目に見立てて、
それが相手をとらえているかどうかで判断すると分かりやすい。
投げの軌道もゲルゲル準拠になるので、上撃ちで投げるとかなり潰され辛い軌道になる。
必殺ラッシュ
複数ヒット→爆発までがセットで、複数ヒットの時にガードを割ることができれば、爆発で大きなダメージを与えることができる。
ゲルゲルを上撃ちしたときのような軌道になるので、
アーム重量差によるカウンターラッシュはやや狙い辛い
対策
他の重アームと同じく、牽制はしながらもアームの発射をしっかり見ながら待って、
避けていく意識が大事。
遠距離であるならば基本は置き攻撃になってくるので、その隙をうまくついていきたい。
近距離でこのアームを相手にすると焦りがちだが、
無暗にそこでダッシュを踏むと移動硬直を狩られやすいので、小ダッシュや歩きでゲルゲルの発射をひきつける動きなどで近距離でも冷静に対応していきたい。
相殺漏れしやすいアームなので、所持アーム次第ではそこをついていける。
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